Compare commits
10
Commits
137d315f6c
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
13ede7df5d
|
||
|
|
63bf1c403f
|
||
|
|
51a7f8bfa2
|
||
|
|
171e4347d7
|
||
|
|
84b1dcbbdf
|
||
|
|
9a7b42c8b0
|
||
|
|
0800f7e87c
|
||
|
|
439699abc4
|
||
|
|
941187d3f0
|
||
|
|
ac84f37c6c
|
No files matched your search
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
CC = gcc
|
||||||
|
CFLAGS = -Wall -Wextra -O2
|
||||||
|
|
||||||
|
TARGETS = server client
|
||||||
|
|
||||||
|
all: $(TARGETS)
|
||||||
|
|
||||||
|
server: server.c
|
||||||
|
$(CC) $(CFLAGS) -o server server.c
|
||||||
|
|
||||||
|
client: client.c
|
||||||
|
$(CC) $(CFLAGS) -o client client.c
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
rm -f $(TARGETS)
|
||||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
# Игра «Угадай число» по протоколу TCP
|
||||||
|
|
||||||
|
## Описание
|
||||||
|
Данный проект представляет собой простую клиент-серверную игру «Угадай число», реализованную с использованием сокетов по протоколу TCP на языке программирования C.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Состав проекта
|
||||||
|
|
||||||
|
- `server.c` – Исходный код серверного приложения
|
||||||
|
- `client.c`: поддерживает два режима работы:
|
||||||
|
- **Интерактивный (ручной)** – игрок сам вводит числа.
|
||||||
|
- **Автоматический (бинарный поиск)** – компьютерный игрок сам угадывает число с помощью алгоритма бинарного поиска.
|
||||||
|
- `Makefile` – Файл сборки проекта
|
||||||
|
|
||||||
|
## Сборка проекта
|
||||||
|
|
||||||
|
Для сборки проекта выполните команду:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
make
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Для сборки только серверной или клиентской части выполните одну из команд:
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
make server
|
||||||
|
```
|
||||||
|
или
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
make client
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Запуск
|
||||||
|
|
||||||
|
### Запуск сервера
|
||||||
|
|
||||||
|
Сервер принимает номер порта в качестве параметра:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
./server <порт>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Пример:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
./server 12345
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Сервер начинает слушать указанный порт и ждать подключений клиентов.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Запуск клиента
|
||||||
|
|
||||||
|
Клиент принимает IP-адрес и порт сервера в качестве аргументов:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
./client <адрес сервера> <порт> <режим>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Где:
|
||||||
|
- `<адрес сервера>` – IP-адрес сервера.
|
||||||
|
- `<порт>` – порт, который использует сервер.
|
||||||
|
- `<режим>` – BLANK (интерактивный) или `-a` (автоматический).
|
||||||
|
|
||||||
|
Примеры:
|
||||||
|
|
||||||
|
**Интерактивный режим:**
|
||||||
|
```sh
|
||||||
|
./client 127.0.0.1 12345
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Автоматический режим:**
|
||||||
|
```sh
|
||||||
|
./client 127.0.0.1 12345 -a
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
После запуска следуйте инструкциям в терминале для игры.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Логирование
|
||||||
|
|
||||||
|
Сервер выводит в stdout информацию о:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Подключении и отключении клиентов
|
||||||
|
- Ходе игры: всех сообщениях клиентов и ответах сервера
|
||||||
|
|
||||||
|
Формат логов:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<адрес клиента>: <сообщение>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Очистка сборки
|
||||||
|
|
||||||
|
Для удаления скомпилированных файлов выполните команду:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
make clean
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <arpa/inet.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define BUFFER_SIZE 1024
|
||||||
|
|
||||||
|
void interactive_mode(int sock);
|
||||||
|
void automatic_mode(int sock);
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
|
if (argc < 3 || argc > 4) {
|
||||||
|
fprintf(stderr, "Использование: %s <адрес сервера> <порт> [-a]\n", argv[0]);
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int sock;
|
||||||
|
struct sockaddr_in server_addr;
|
||||||
|
int port = atoi(argv[2]);
|
||||||
|
int auto_mode = (argc == 4 && strcmp(argv[3], "-a") == 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка создания сокета");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
server_addr.sin_family = AF_INET;
|
||||||
|
server_addr.sin_port = htons(port);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr) <= 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка в адресе сервера");
|
||||||
|
close(sock);
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка подключения");
|
||||||
|
close(sock);
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("Клиент подключен к серверу %s:%d\n", argv[1], port);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (auto_mode) {
|
||||||
|
printf("Запущен автоматический режим.\n");
|
||||||
|
automatic_mode(sock);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
printf("Запущен интерактивный режим.\n");
|
||||||
|
interactive_mode(sock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
close(sock);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Интерактивный режим (игрок - человек)
|
||||||
|
void interactive_mode(int sock) {
|
||||||
|
char buffer[BUFFER_SIZE];
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
printf("Введите число: ");
|
||||||
|
if (fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin) == NULL) {
|
||||||
|
printf("Ошибка ввода.\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer[strcspn(buffer, "\n")] = '\0'; // убираем символ новой строки
|
||||||
|
|
||||||
|
if (send(sock, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка отправки данных");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
|
||||||
|
int n = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
|
||||||
|
if (n <= 0) {
|
||||||
|
printf("Сервер закрыл соединение.\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
buffer[n] = '\0';
|
||||||
|
printf("Ответ сервера: %s\n", buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strcmp(buffer, "=") == 0) {
|
||||||
|
printf("Вы угадали число!\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Автоматический режим (игрок - машина)
|
||||||
|
void automatic_mode(int sock) {
|
||||||
|
char buffer[BUFFER_SIZE];
|
||||||
|
int low = 1, high = 100, guess;
|
||||||
|
|
||||||
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
guess = (low + high) / 2; // Бинарный поиск
|
||||||
|
printf("Клиент предполагает число: %d\n", guess);
|
||||||
|
snprintf(buffer, BUFFER_SIZE, "%d", guess);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (send(sock, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка отправки данных");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
|
||||||
|
int n = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
|
||||||
|
if (n <= 0) {
|
||||||
|
printf("Сервер закрыл соединение.\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
buffer[n] = '\0';
|
||||||
|
printf("Ответ сервера: %s\n", buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strcmp(buffer, "=") == 0) {
|
||||||
|
printf("Клиент угадал число: %d\n", guess);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} else if (strcmp(buffer, "<") == 0) {
|
||||||
|
high = guess - 1;
|
||||||
|
} else if (strcmp(buffer, ">") == 0) {
|
||||||
|
low = guess + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sleep(1); // для наглядности. медленнее будет перебор
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <arpa/inet.h>
|
||||||
|
#include <sys/socket.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define BUFFER_SIZE 1024
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция для обработки одного клиента
|
||||||
|
void handle_client(int client_sock, struct sockaddr_in client_addr) {
|
||||||
|
char buffer[BUFFER_SIZE];
|
||||||
|
int n;
|
||||||
|
int target = rand() % 100 + 1; // Случайное число от 1 до 100
|
||||||
|
char client_ip[INET_ADDRSTRLEN];
|
||||||
|
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, client_ip, INET_ADDRSTRLEN);
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("%s: Клиент подключился.\n", client_ip);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
|
||||||
|
n = recv(client_sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
|
||||||
|
if (n <= 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
buffer[n] = '\0';
|
||||||
|
printf("%s: Получено сообщение: %s\n", client_ip, buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
int guess = atoi(buffer);
|
||||||
|
char response[BUFFER_SIZE];
|
||||||
|
if (guess < target) {
|
||||||
|
strcpy(response, ">");
|
||||||
|
} else if (guess > target) {
|
||||||
|
strcpy(response, "<");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
strcpy(response, "=");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
send(client_sock, response, strlen(response), 0);
|
||||||
|
printf("%s: Отправлен ответ: %s\n", client_ip, response);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (guess == target) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("%s: Клиент отключился.\n", client_ip);
|
||||||
|
close(client_sock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
|
if (argc != 2) {
|
||||||
|
fprintf(stderr, "Использование: %s <порт>\n", argv[0]);
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int server_sock, client_sock;
|
||||||
|
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
|
||||||
|
socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
|
||||||
|
int port = atoi(argv[1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создание сокета
|
||||||
|
if ((server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка создания сокета");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Настройка адреса сервера
|
||||||
|
server_addr.sin_family = AF_INET;
|
||||||
|
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
|
||||||
|
server_addr.sin_port = htons(port);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Привязка сокета
|
||||||
|
if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка bind");
|
||||||
|
close(server_sock);
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Перевод сокета в режим прослушивания
|
||||||
|
if (listen(server_sock, 5) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка listen");
|
||||||
|
close(server_sock);
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("Сервер запущен на порту %d\n", port);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Основной цикл для приема соединений
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
if ((client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len)) < 0) {
|
||||||
|
perror("Ошибка accept");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка клиента (в данном примере в одном процессе; для масштабирования можно создавать потоки)
|
||||||
|
handle_client(client_sock, client_addr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
close(server_sock);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in new issue
Block a user