Compare commits
6
Commits
0800f7e87c
..
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
13ede7df5d
|
||
|
|
63bf1c403f
|
||
|
|
51a7f8bfa2
|
||
|
|
171e4347d7
|
||
|
|
84b1dcbbdf
|
||
|
|
9a7b42c8b0
|
No files matched your search
@@ -6,7 +6,9 @@
|
||||
## Состав проекта
|
||||
|
||||
- `server.c` – Исходный код серверного приложения
|
||||
- `client.c` – Исходный код клиентского приложения
|
||||
- `client.c`: поддерживает два режима работы:
|
||||
- **Интерактивный (ручной)** – игрок сам вводит числа.
|
||||
- **Автоматический (бинарный поиск)** – компьютерный игрок сам угадывает число с помощью алгоритма бинарного поиска.
|
||||
- `Makefile` – Файл сборки проекта
|
||||
|
||||
## Сборка проекта
|
||||
@@ -21,7 +23,7 @@ make
|
||||
```bash
|
||||
make server
|
||||
```
|
||||
|
||||
или
|
||||
```bash
|
||||
make client
|
||||
```
|
||||
@@ -49,15 +51,26 @@ make client
|
||||
Клиент принимает IP-адрес и порт сервера в качестве аргументов:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./client <адрес сервера> <порт>
|
||||
./client <адрес сервера> <порт> <режим>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
Где:
|
||||
- `<адрес сервера>` – IP-адрес сервера.
|
||||
- `<порт>` – порт, который использует сервер.
|
||||
- `<режим>` – BLANK (интерактивный) или `-a` (автоматический).
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
**Интерактивный режим:**
|
||||
```sh
|
||||
./client 127.0.0.1 12345
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Автоматический режим:**
|
||||
```sh
|
||||
./client 127.0.0.1 12345 -a
|
||||
```
|
||||
|
||||
После запуска следуйте инструкциям в терминале для игры.
|
||||
|
||||
## Логирование
|
||||
|
||||
@@ -3,19 +3,23 @@
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <arpa/inet.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
#define BUFFER_SIZE 1024
|
||||
|
||||
void interactive_mode(int sock);
|
||||
void automatic_mode(int sock);
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
if (argc != 3) {
|
||||
fprintf(stderr, "Использование: %s <адрес сервера> <порт>\n", argv[0]);
|
||||
if (argc < 3 || argc > 4) {
|
||||
fprintf(stderr, "Использование: %s <адрес сервера> <порт> [-a]\n", argv[0]);
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int sock;
|
||||
struct sockaddr_in server_addr;
|
||||
char buffer[BUFFER_SIZE];
|
||||
int port = atoi(argv[2]);
|
||||
int auto_mode = (argc == 4 && strcmp(argv[3], "-a") == 0);
|
||||
|
||||
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
|
||||
perror("Ошибка создания сокета");
|
||||
@@ -32,24 +36,37 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
|
||||
perror("Ошибка connect");
|
||||
perror("Ошибка подключения");
|
||||
close(sock);
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("Подключено к серверу %s на порту %d\n", argv[1], port);
|
||||
printf("Клиент подключен к серверу %s:%d\n", argv[1], port);
|
||||
|
||||
// Интерактивный режим: ввод числа пользователем
|
||||
if (auto_mode) {
|
||||
printf("Запущен автоматический режим.\n");
|
||||
automatic_mode(sock);
|
||||
} else {
|
||||
printf("Запущен интерактивный режим.\n");
|
||||
interactive_mode(sock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
close(sock);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Интерактивный режим (игрок - человек)
|
||||
void interactive_mode(int sock) {
|
||||
char buffer[BUFFER_SIZE];
|
||||
while (1) {
|
||||
printf("Введите ваше предположение (число): ");
|
||||
if (!fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin)) {
|
||||
printf("Введите число: ");
|
||||
if (fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin) == NULL) {
|
||||
printf("Ошибка ввода.\n");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаление символа новой строки
|
||||
buffer[strcspn(buffer, "\n")] = '\0';
|
||||
buffer[strcspn(buffer, "\n")] = '\0'; // убираем символ новой строки
|
||||
|
||||
// Отправка догадки серверу
|
||||
if (send(sock, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
|
||||
perror("Ошибка отправки данных");
|
||||
break;
|
||||
@@ -63,12 +80,49 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
}
|
||||
buffer[n] = '\0';
|
||||
printf("Ответ сервера: %s\n", buffer);
|
||||
|
||||
if (strcmp(buffer, "=") == 0) {
|
||||
printf("Вы угадали число!\n");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
close(sock);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Автоматический режим (игрок - машина)
|
||||
void automatic_mode(int sock) {
|
||||
char buffer[BUFFER_SIZE];
|
||||
int low = 1, high = 100, guess;
|
||||
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
guess = (low + high) / 2; // Бинарный поиск
|
||||
printf("Клиент предполагает число: %d\n", guess);
|
||||
snprintf(buffer, BUFFER_SIZE, "%d", guess);
|
||||
|
||||
if (send(sock, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
|
||||
perror("Ошибка отправки данных");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
|
||||
int n = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
|
||||
if (n <= 0) {
|
||||
printf("Сервер закрыл соединение.\n");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
buffer[n] = '\0';
|
||||
printf("Ответ сервера: %s\n", buffer);
|
||||
|
||||
if (strcmp(buffer, "=") == 0) {
|
||||
printf("Клиент угадал число: %d\n", guess);
|
||||
break;
|
||||
} else if (strcmp(buffer, "<") == 0) {
|
||||
high = guess - 1;
|
||||
} else if (strcmp(buffer, ">") == 0) {
|
||||
low = guess + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sleep(1); // для наглядности. медленнее будет перебор
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user