Compare commits

..
6 Commits
Author SHA1 Message Date
gandc 13ede7df5d fix 2025-03-27 22:31:22 +03:00
gandc 63bf1c403f fix 2025-03-27 22:09:27 +03:00
gandc 51a7f8bfa2 fix 2025-03-27 17:36:12 +03:00
gandc 171e4347d7 rm –unused variable 2025-03-27 17:30:19 +03:00
gandc 84b1dcbbdf add automatic mode 2025-03-27 17:28:05 +03:00
gandc 9a7b42c8b0 update README 2025-03-14 16:56:10 +03:00
2 changed files with 86 additions and 19 deletions

No files matched your search

+18 -5
View File
@@ -6,7 +6,9 @@
## Состав проекта ## Состав проекта
- `server.c` – Исходный код серверного приложения - `server.c` – Исходный код серверного приложения
- `client.c` – Исходный код клиентского приложения - `client.c`: поддерживает два режима работы:
- **Интерактивный (ручной)** – игрок сам вводит числа.
- **Автоматический (бинарный поиск)** – компьютерный игрок сам угадывает число с помощью алгоритма бинарного поиска.
- `Makefile` – Файл сборки проекта - `Makefile` – Файл сборки проекта
## Сборка проекта ## Сборка проекта
@@ -21,7 +23,7 @@ make
```bash ```bash
make server make server
``` ```
или
```bash ```bash
make client make client
``` ```
@@ -49,15 +51,26 @@ make client
Клиент принимает IP-адрес и порт сервера в качестве аргументов: Клиент принимает IP-адрес и порт сервера в качестве аргументов:
```bash ```bash
./client <адрес сервера> <порт> ./client <адрес сервера> <порт> <режим>
``` ```
Пример: Где:
- `<адрес сервера>` – IP-адрес сервера.
- `<порт>` – порт, который использует сервер.
- `<режим>` – BLANK (интерактивный) или `-a` (автоматический).
```bash Примеры:
**Интерактивный режим:**
```sh
./client 127.0.0.1 12345 ./client 127.0.0.1 12345
``` ```
**Автоматический режим:**
```sh
./client 127.0.0.1 12345 -a
```
После запуска следуйте инструкциям в терминале для игры. После запуска следуйте инструкциям в терминале для игры.
## Логирование ## Логирование
+68 -14
View File
@@ -3,19 +3,23 @@
#include <string.h> #include <string.h>
#include <unistd.h> #include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h> #include <arpa/inet.h>
#include <time.h>
#define BUFFER_SIZE 1024 #define BUFFER_SIZE 1024
void interactive_mode(int sock);
void automatic_mode(int sock);
int main(int argc, char *argv[]) { int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 3) { if (argc < 3 || argc > 4) {
fprintf(stderr, "Использование: %s <адрес сервера> <порт>\n", argv[0]); fprintf(stderr, "Использование: %s <адрес сервера> <порт> [-a]\n", argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE); exit(EXIT_FAILURE);
} }
int sock; int sock;
struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int port = atoi(argv[2]); int port = atoi(argv[2]);
int auto_mode = (argc == 4 && strcmp(argv[3], "-a") == 0);
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("Ошибка создания сокета"); perror("Ошибка создания сокета");
@@ -32,24 +36,37 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
} }
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Ошибка connect"); perror("Ошибка подключения");
close(sock); close(sock);
exit(EXIT_FAILURE); exit(EXIT_FAILURE);
} }
printf("Подключено к серверу %s на порту %d\n", argv[1], port); printf("Клиент подключен к серверу %s:%d\n", argv[1], port);
// Интерактивный режим: ввод числа пользователем if (auto_mode) {
printf("Запущен автоматический режим.\n");
automatic_mode(sock);
} else {
printf("Запущен интерактивный режим.\n");
interactive_mode(sock);
}
close(sock);
return 0;
}
// Интерактивный режим (игрок - человек)
void interactive_mode(int sock) {
char buffer[BUFFER_SIZE];
while (1) { while (1) {
printf("Введите ваше предположение (число): "); printf("Введите число: ");
if (!fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin)) { if (fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin) == NULL) {
printf("Ошибка ввода.\n");
break; break;
} }
// Удаление символа новой строки buffer[strcspn(buffer, "\n")] = '\0'; // убираем символ новой строки
buffer[strcspn(buffer, "\n")] = '\0';
// Отправка догадки серверу
if (send(sock, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) { if (send(sock, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
perror("Ошибка отправки данных"); perror("Ошибка отправки данных");
break; break;
@@ -63,12 +80,49 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
} }
buffer[n] = '\0'; buffer[n] = '\0';
printf("Ответ сервера: %s\n", buffer); printf("Ответ сервера: %s\n", buffer);
if (strcmp(buffer, "=") == 0) { if (strcmp(buffer, "=") == 0) {
printf("Вы угадали число!\n"); printf("Вы угадали число!\n");
break; break;
} }
} }
}
close(sock);
return 0; // Автоматический режим (игрок - машина)
void automatic_mode(int sock) {
char buffer[BUFFER_SIZE];
int low = 1, high = 100, guess;
srand(time(NULL));
while (1) {
guess = (low + high) / 2; // Бинарный поиск
printf("Клиент предполагает число: %d\n", guess);
snprintf(buffer, BUFFER_SIZE, "%d", guess);
if (send(sock, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
perror("Ошибка отправки данных");
break;
}
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
int n = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
if (n <= 0) {
printf("Сервер закрыл соединение.\n");
break;
}
buffer[n] = '\0';
printf("Ответ сервера: %s\n", buffer);
if (strcmp(buffer, "=") == 0) {
printf("Клиент угадал число: %d\n", guess);
break;
} else if (strcmp(buffer, "<") == 0) {
high = guess - 1;
} else if (strcmp(buffer, ">") == 0) {
low = guess + 1;
}
sleep(1); // для наглядности. медленнее будет перебор
}
} }